Analisis Kendala Penerapan Model Project-Based Learning (PjBL) Berbasis STEAM Berbantuan Artificial Intelligence dalam Pembelajaran IPA

Penulis

  • Faradhillah Universitas Samudra
  • Fakhrah universitas Malikussaleh

DOI:

https://doi.org/10.52434/jkpi.v6i1.43390

Abstrak

Penelitian ini memiliki urgensi tinggi karena tren penggunaan teknologi yang terus meningkat sehingga pendidikan tinggi di bidang Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika (STEAM) menjadi semakin penting. Model Project-Based Learning (PjBL) berbasis STEAM didukung Kecerdasan Buatan (AI) menawarkan pendekatan inovatif. Selain itu Urgensi penerapan model ini terletak pada kebutuhan untuk mempersiapkan guru agar memiliki kompetensi digital dalam menghadapi tantangan dunia nyata. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi kendala yang dihadapi guru dalam penerapan model PjBL berbasis STEAM berbantuan AI dalam pembelajaran IPA di Aceh Utara. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan Metode Studi Kasus, data dalam penelitian ini dikumpulkan dengan cara wawancara mendalam dengan guru dan siswa, observasi langsung selama proses pembelajaran, serta analisis dokumen kurikulum dan kebijakan pendidikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat beberapa kendala, seperti kurangnya pemahaman guru terhadap model PjBL dan STEAM, keterbatasan fasilitas teknologi, serta resistensi dari siswa dalam beradaptasi dengan pembelajaran berbasis proyek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rendahnya pemahaman guru terhadap model PjBL dan STEAM, keterbatasan fasilitas teknologi, serta resistensi siswa mengindikasikan bahwa pelaksanaan pembelajaran belum sepenuhnya berorientasi pada siswa (student centered).

Pemanfaatan AI berpotensi mendukung pembelajaran melalui analisis data belajar, pemberian umpan balik, dan penyesuaian materi secara individual, namun peran guru tetap krusial dalam mengembangkan kreativitas, empati, dan keterampilan berpikir kritis siswa. Dengan harapan penelitian ini dapat memberikan rekomendasi untuk meningkatkan efektivitas penerapan model PjBL berbasis STEAM di Aceh Utara.

Kata kunci: AI, project-based learning, STEAM

Unduhan

Diterbitkan

2026-02-14