PENGARUH MOBILE LEGEND TERHADAP KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING SISWA
Sari
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Pendidikan Agama Islam Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Alauddin Makassar.
Choirul Hakiki, (2019). Hubungan Kecanduan Game Online Mobile Legend Terhadap Interaksi Sosial Pada Mahasiswa Fakultas Psikologi UIN Maulana Maliki Ibrahim Malang.
Cintyani, D. (2012). Penggunaan Pendekatan Problem Solving Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Pada Siswa SMP. Skripsi. Jurusan Pendidikan Matematika FKIP Unpas. Bandung: Tidak diterbitkan.
Departemen Pendidikan Nasional (2014) Kamus Besar Bahasa Indonesia Cetakan ke delapan Belas Edisi IV. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama
Dianasari. (2012). Pembelajaran kooperatif model jigsaw dan STAD ditinjau dari kemampuan awal dan kreativitas siswa. Tesis. Solo: Universitas Negeri Sebelas Maret.
Hamiyah, N. dan M. Jauhar. (2014). Strategi Belajar-Mengajar di Kelas. Jakarta: Prestasi Pustaka.
Hertiavi, M. A; H. Langlang dan S. Khanafiyah. (2010). “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Untuk Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa SMPâ€. Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia. Vol. 6, 53-57.
Ika Qothrun Nada. (2019), Pengaruh Game Online Mobile Legend terhadap sikap belajar siswa XI MIPA 2 SMA Negeri 1 Taman Sidoarjo, Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya
Irawati, R. K. (2014). Pengaruh Model Problem Posing Dan Problem Solving Serta Kemampuan Awal Terhadap Hasil Belajar Siswa, Jurnal Pendidikan Sains, 2(4). 184-192.
Mokhammad Ridoi, (2018) Cara Mudah Membuat Game Edukasi dengan Contruct 2, Malang.
Pitaloka, A. A. Perilaku Konsumsi Game Online pada Pelajar (Studi Fenomenologi tentang Perilaku Konsumsi Game Online pada Pelajar di Kelurahan Gemolang, Kabupaten Sragen tahun 2013, (Solo:Vol.3 No.1, 2013
Sugiyono. (2016). Metode Penlitian, Kuntitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2017). Metode Penlitian, Kuntitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suharsaputra, Uhar. (2012). Metode Penelitian. Bandung: Refika Aditama.
Sukmadinata, N. S. (2012). Metode penelitian pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Suryanto, R. N. (2015). Dampak Positif dan Negatif Permainan game online dikalangan pelajar. Jorm FISIP Volume 2 No.2, 8.
Trianto. 2017. Model Pembelajaran Terpadu dalam Teori dan Praktek Konstruktivistik. Jakarta:Prestasi Pustaka Publisher
https://www.artikelbaca.com/pengertian-game-online-menurut-para-ahli/
https://id.techinasia.com/idc-penjualan-smartphone-2015.
https://id.wikipedia.org/wiki/Mobile_Legends:_Bang_Bang
https://www.kaskus.co.id/thread/5aaa3efd582b2e5b148b4568/apa-itu-mobile-legends/
DOI: http://dx.doi.org/10.52434/hjse.v1i2.1946
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
Program Studi Pendidikan Olahraga
Fakultas Pendidikan Islam dan Keguruan
Jl. Raya Samarang No. 52A, Garut, Jawa Barat, 44151 (0262) 236395 Journal.hjse@uniga.ac.id
Visitor:
Indexing:
Suppported:
Tools:
Copyright © journal.uniga.ac.id 2022 | This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.